Fehler korrigiert, der das Spiel beendet und das Ziel als „beschäftigt” anzeigt, in dem Moment, in dem eine Zeitleiste angezeigt wird, nachdem die Spieler die „Kristallquelle“ oder den „Gilden-Ehrenkristall“ ihrer Feinde erobert haben.
Fertigkeiten:
Elitefertigkeit des Champions/Hexenmeisters: Herzsammelrune: Wenn die Spieler „Herzsammelrune” anwenden ohne genügend Zorn oder Fokus zu besitzen, können sie nun nicht mehr „Runenheber” wirken. Der Zustand von „Herzsammelrune” hält jedoch an, bis „Runenheber” erfolgreich gezaubert wurde. Der von „Runenheber”zugefügte Schaden im Zustand von „Herzsammelrune” wird nun erhöht, wie vorgesehen. Anpassungen der Schadensmenge in der Fertigkeitsbeschreibung von „Runenheber”.
Hexenmeisterfertigkeit – „Verdrehte Ladung“: Wenn das Ziel in einem Zustand „Schwächender Webefluch“ ist, wird der verursachte Schaden um 25 % erhöht.
Fertigkeit des NPCs „Dunkler Gargoylem“: Die Reichweite der Zielerfassung wurde von 200 auf 250 geändert. Außerdem wurde die Funktion der Zielerfassung von hinten hinzugefügt.
Quests: “Gesegnete Blutlinie?”: Der Questgegenstand wird zurückgesetzt, nachdem er von anderen Spielern ausgewählt wurde. Man muss sich nun nicht mehr erneut einloggen, um den Questgegenstand zu aktivieren.
Tagesquest – „Müde Wache“ und Öffentliche Quest – „Müde Wache“: Anpassungen bei den Positionen der Limon-Wache: Die Spieler müssen nun 5 Laphraag-Patrouillen ausschalten, um die Quest abschließen zu können. Nachdem der Spieler die Quest angenommen hat, ist künftig nur noch der Quest-NPC unsichtbar (zuvor NPC und Spieler).
„Reguliert die Wassertemperatur”: Der Quest-Gegenstand Kondensationssamen kann nun korrekt angewendet werden, um die Wassertemperatur zu senken.
Effekte:
Der PK-Schutz verschwindet, wenn der Spieler Fertigkeiten mit Heilung über Zeit auf seine Gruppenmitglieder anwendet.
Zwischensequenz: Der NPC „Dicker Hase“ wird nun vom NPC „Wilder Brauntiger“ getötet.
Die Zwerge der Schattenschmiede können künftig nur von den Ausbildern in den Höhlen von Yrvandis eine neue Klasse erhalten.
„Becher der Reue“: Questgegenstand der Anfängerquest „Holzbecher auf dem Zelt” der Zwerge der Schattenschmiede. Der Becher verschwindet nun nicht mehr, sobald der Spieler ihn erhält.
Gegenstände:
„Magischer Techniker"–Begleiter (Permanent): Der Begleiter kann nun zurückgerufen werden und verleiht einmal pro Tag einen Buff mit folgenden Effekten: „Verwandte Seele“ (für 2 Stunden, steigert die erworbene Erfahrung, die gesammelten Talentpunkte sowie die Beuterate bei Monstern um 20 %)
Versöhnung X: Mithilfe des Arkanen Umwandlers kann nun erfolgreich Versöhnung X verbunden werden.
Die Symbole folgender Gegenstände wurden korrigiert: Schurkengürtel der Aura Schurkengürtel der Rache Ausgewogener Gürtel der Aura Ausgewogener Gürtel der Rache
Die Beschreibungen folgender Event-Gegenstände wurden angepasst und werden nun korrekt angezeigt, nachdem die entsprechenden NPCs deaktiviert wurden. Verkleidungswerkzeugset Windschatten-Verkleidungswerkzeugset Sprudelwasser-Verkleidungswerkzeugset Erdschatten-Verkleidungswerkzeugset Feuertanz-Verkleidungswerkzeugset
Altes Königreich von Rorazan:
Folgende von Waffenhändlern verkaufte Waffen wurden von Stufe 73 zu Stufe 72 geändert. Nun können alle verkauft werden.
QuickTrade ist kleines AddOn zur Vereinfachung des GBK (Gilden-Belagerungskrieg aka Guild Siege) und auch nur dort sichtbar/verwendbar (zur Benutzung außerhalb zu Testzwecken siehe Hinweis zur Validierung ganz unten). Häufig wird nur ein geringer Anteil der Teilnehmer jeder Partei mit dem Ausbau, also praktisch dem "Verbrauch" der erworbenen Verdienste betraut. Somit obliegt diesen auch das Einsammeln selbiger Verdienste, was ohnehin eine recht nervige Klickerei darstellt und bei andauernden Kampfhandlungen nahezu unmöglich ist. Hier nun kommt QuickTrade ins Spiel: Es automatisiert die Übergabe der Verdienste, sobald eine manuelle Handelsanfrage gestartet wird.
Ich möchte die Zeit während der wöchentlichen Wartung dazu nutzen, um eine Einführung in den Gildenkrieg zu schreiben. Die Einführung soll sich vor allem an die Spieler richten, die noch nie an einem Belagerungskrieg (BK) teilgenommen haben. Ich will hier nur Grundlagen vermitteln, da der Rest sich während dem Spiel erklärt und da jeder diesen Beitrag lesen kann, ich auch verständlicherweise keine "geheimen" Taktiken und Strategie nennen möchte. Der folgende Link https://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=187558 kann als theoretische Grundlage gesehen werden, wir persönlich hat er allerdings bei meinem ersten Belagerungskrieg nicht sehr geholfen, da er kaum Erklärungen liefert.
Worum geht es beim BK? Es kämpfen zwei Gilden gegeneinander. Ziel ist es, den eigenen Gildenkristall (steht im Thronraum der eigenen Burg), 6 Türme (stehen auf dem Spielfeld außerhalb der Burg) und den feindlichen Gildenkristall (steht im Thronraum der gegnerischen Burg) zu halten/erobern.
Wie ist die Ausgangssituation zu Beginn des BK?
Das Spielfeld besteht grob gesagt aus drei Bereichen: Einer Insel mit der eigenen Burg und zwei Türmen, einer zunächst neutralen Insel mit zwei Türmen und einer Insel mit der gegnerischen Burg und zwei Türmen. Die Inseln sind untereinander mit Brücken und kleinen fliegenden Transportinseln verbunden. Jede Gilde besitzt zu Beginn drei Türme: Die zwei bei der eigenen Burg und einen auf der mittleren Insel.
Welche Ressourcen gibt es? Es gibt zwei Ressourcen: Kristalle (haben nichts mit dem Gildenkristall zu tun) und Gildenkriegsverdienste. Der Vorrat an Kristallen teilt sich die gesamte Gilde. Die Gewinnung der Kristalle erfolgt in erster Linie durch Kristallextraktionstürme, die während des BK gekauft werden müssen und durch den Abbau von Kristallen an erorberten Türmen. Gewonnene Kristalle werden sofort dem Pool hinzugefügt. Die Verdienste sind eine Ressource, die jeder Spieler für sich verdienen muss. Erlangt werden sie durch z.B. das Besiegen von Gegnern, das Erobern von Türmen, die Extraktion von Kristallen. Wenn ein Spieler Verdienst erlangt hat, gelangen sie in das Inventar des Spieler. Dadurch gehen sie verloren, wenn man den BK verlässt (Stichwort Disconnect), allerdings ist es auch möglich, während des BK mit den Verdiensten zu handeln und sie somit einem Mitspieler zu geben. Kristalle und Verdienste werden zum Bau von Verteidungsanlagen, Belagerungswaffen und zum Erforschen von Verbesserungen benötigt.
Was ist dieser Herold/Hero? Wenn ein Spieler einer Gilde 1000 Gildenkriegsverdienste besitzt, kann er zum Herold der Gilde ernannt werden. Diese Aufgabe sollte ein erfahrener Spieler wahrnehmen. Der Herold besitzt Spezialfertigkeiten, mit denen er seine Gilde unterstützen kann. Eine sehr wichtige Fertigkeit ist es, die eigenen Mitspieler für ein paar Sekunden unverwundbar zu machen (gerne als Bubble bezeichnet). Durch diese Fähigkeiten ist es wichtig, dass eine Gilde möglichst früh einen Herold bekommt (ein Spieler sammelt die Verdienste ein, um schneller auf 1000 zu kommen). Der Herold sollte auch ein Spieler mit einem möglichst stabil Client sein, um DC`s zu vermeiden, denn bei einem Absturz ist der Herold für diesen BK weg.
Welche Gebäude/Verteidigungsanlagen gibt es (Was sind diese Gsichter?)? Einen Überblick über die Gebäude der Gildenburg liefert dieser Guide: https://runesofmagic.com/showthread.php?t=285997. Für die Verteidigungsgebäude gilt folgendes: Flammentürme, Elektrotürme und optische Illusionen können in der Aufbereitungsfabrik gekauft werden, Gesichter des Verrats und Auge des wahrhaften Wissens gibt es beim Gildenthron und beim Gildenbanner. Flammentürme und Elektrotürme fügen Gegner direkt Schaden zu und können auch negative Effekte bei ihnen hervorrufen (Furcht). Der Schaden ist bei Highlevel-Spieler allerdings zu vernachlässigen. Optische Illusionen tarnen sämtliche freundliche Spieler und Gebäude in Reichweite. Diese drei Abwehranlagen können aufgewertet werden, indem sie "angesprochen " werden und in dem Menü die Aufwertung ausgewählt wurde (das kostet Kristalle und Verdienste). Gesichter des Verrats bewirken, dass ein gegnerischer Spieler, der in die Reichweite des Gesichtes kommt, umfällt und größtenteils handlungsunfähig wird. Ein Gesicht sollte mit Fernkämpfer aus sicherer Entfernung beseitigt werden. Beim Aufstellen der Gesichter hat es sich bewährt, diese so zu positionieren, dass sie nicht direkt gesehen werden können und ein ankommender Gegner in die Falle läuft. Das Auge bewirkt, dass getarnte Feinde sichtbar werden. Die Gildenbanner befinden sich direkt neben freundlichen Türmen. Sie sind auf den ersten Blick etwas schwierig zu erkennen und anzuklicken. Es gibt noch weitere Verteidungsanlagen und auch Angriffsgegenstände, hier heißt es wohl am besten: "Probieren geht über studieren".
Wie nehme ich feindlichte Türme/den feindlichen Gildenkristall ein? Beim Einnehmen ist es in der Regel besser, mit mehreren Mitspieler zu sein. Die Türme werden von drei NPC´s bewacht, die nicht sehr freundlich auf Gegner reagieren. Sie köönen von starken Spieler auch allein besiegt werden, jedoch haben sie ein paar Zaubersprüche drauf, die vor alleim beim Alleingang sehr hinderlich sind (z.B. verursachen Bewegungsunfähigkeit). Ein ungeschützter Türm wird dadurch erorbert, dass auf ihn geklickt wird. Die Übernahme dauert einige Sekunden, in denen der Eroberer ungeschützt ist. Der feindliche Gildenkristall wird von einer starken Elektowaffe geschützt, die ordentlich Schaden austeilt. Wenn diese Zerstört ist, kann der Gildenkristall durch anklicken übernommen werden.
Wie komme ich in die feindliche Burg? Jede Burg besitzt drei Tore, eins vorne, ein linkes und ein rechtes Tor. Die Tore besitzten eine sehr hohe Verteidigung, weshalb es sehr sehr lange dauern kann, bis ein Tor zerstört ist. Die Tore können auch wie alle anderen Gebäude geheilt werden. Am besten ist es, wenn sich eine Gilde auf ein Tor konzentriert. Zu Einreißen können auch Belagerungswaffen oder Spezialfertigkeiten benutzt werden, die während des BK zu erhalten sind. Um zum gegnerischen Kristall zu kommen, muss nach einem der drei äußeren Tor noch das Innere Tor gegenüber von dem Gildentresor zerstört werden. Auch dieses ist sehr zäh. Weiterhin muss bedacht werden, dass ein zerstörtes Tor wieder aufgebaut werden kann. Es ist also von Vorteil, ein paar Mitspieler abzustellen, um ein offenes Tor zu bewachen.
Was sind die Kugelmonster? Auf den drei Inseln befinden sich neutrale Kugelmonster. Sie gehören keiner Gilde und greifen nicht an, ohne provoziert zu werden. Sie dienen dazu, Verdienste zu farmen. Die Monster neben den Burgen bringen 5 Verdienste, die auf der mittleren Inseln bringen 20 Verdienste, sind allerdings auch schwieriger zu erledigen. Meisten ist es sinnvoll ein paar schwächere Spieler zum Kugelmonsterfarmen abzustellen, so dass mit diesen Verdiensten vor allem Gesichter des Verrats gekauft werden oder sie an von einem Bitspieler eingesammlt werden, der dann in der Burg Forschungen betreibt.
Das waren zunächst ein paar allgemeine Fragen, jetzt noch etwas zu konkreten Spielablauf.
Was soll ich vor dem BK machen? Teamspeak (TS) installieren und dem Gildenchannel beitreten (etwa 15 Minuten vor BK-Beginn). Die Zugangsdaten stehen in der Regel am schwarzen Brett oder können im Gildenchat erfragt werden. Manche Gilden treffen sich vorher meist in Logar oder Reifort, um sich zu buffen. Des weiteren sollte man in TS aufmerksam zuhören, wie die Gruppenteilung ist, wo welche Gruppe kämpft, wer Kugelmonster farmt und wer Herold macht.
Wie komm ich in den BK? Der BK kann von jedem Ort in der freien Welt betreten werden, allerdings nicht von z.B. der Gildenburg oder dem Haus. Nachdem um 20 Uhr die Meldung zu Bk gekommen ist, führt die Taste "g" über den Tab "Schlachten" zum BK-Menü. Hier unten links auf "Beitreten" klicken. Manchmal dauert es einige Sekunden, bis es funktioniert.
Was ist als erstes zu tun und welche Interfaceoption gibt es? Nach dem Transport in den BK erscheinen alle Mitspieler neben dem eigenen Gildenkristall. Erst jetzt kann einer Gruppe beigetreten werden, d.h. das es erst jetzt Sinn macht, dem Bk-Raid der Gilde beizutreten. Links neben der Übersichtskarte stehen allgemeine Infos zum BK: Wielange läuft der BK, wieviele Kristalle hat meine Gilde, wieviele Verdienste habe ich, wie ist der Punktestand (ein eroberter Turm gibt 1000 Punkte, ein Gildenkristall gibt 2000 Punkte). Weiterhin wird hier die Farbe des eigenen Teams angezeigt (rot oder blau), was auch an dem Fähnchen zu erkennen ist, das der Charakter mit sich trägt. Mit einem Rechtsklick (glaub ich) auf den Kreis neben den Punkten werden diese ausführlicher dargestellt (mit der Anzahl an Mitspieler für beide Gilden). Rechts neben der Minikarte gibt es eine kleine runde Schaltfläche, die "Schlachtfeld" heißt: Hier können die Punkte und Abschüsse der eigenen und feindlichen Mannschaft verfolgt werden. Ich bin mir übrigens sehr sicher, dass die Anzahl der Abschüsse das Doppelte der tatsächlichen Anzahl ist, da die Zahl bei mir gefühlsmäßig stehts zu hoch ist und dass ich noch nie einen Spieler mit einer ungeraden Zahl an Abschüssen gesehen habe. Eine weitere wichtige Funktion hat die Karte "m". Hier ist zu sehen, welche Gilde welche Türme besitzt, wo sich die eigenen Mitspieler aufhalten (grüne Punkte) und wo gekämpft wird (Schwerter).
Wie sind die genauen Siegbedingungen? Der BK dauert in der Regel eine Stunde. Das Team, dass am Ende die meisten Punkte hat gewinnt (Türme+Gildenkristall). Wenn bei beide die gleich viel Punkte haben gehet es unentschieden aus. Wenn ein Team während des Spiels auf 10.000 Punkte kommt (besitzt alle Türme und alle Kristalle) hat es sofort gewonnen. Wenn ein Team weniger als 10.000 Punkte hat und den feindlichen Gildenkristall erorbert hat, muss der Kristall 5 Minuten gehalten werden, danach hat das Team auch gewonnen. Bei der Punktevergabe für die Gilden wird folgendermaßen gerechnet: Unentschieden: Punkte bleiben gleich. Sonst: 10% der Punkte (gerundet)der Verlierergilde bekommt der Gewinner dazu und der Verlierer abgezogen.
Wie ist das mit den Titeln? Beim Gildenburgmädchen (Neben dem Tresor) müssen zunächst ein paar Vorquest erledigt werden (geht nur wenn gerade kein BK stattfindet). Dann gibt es ein/eine Quest (für mich ist Quest weiblich) Ehrentitel. Nach dem BK bibt es Ehrenabzeichen (je nach persönlichem Abschneiden und dem Abschneiden der Gilde zwischen 2 und 13?) Stück. Diese werden gesamt bis es 36 Stück sind. Dann gibt es vom Gildenburgmädchen den Titel Unterleutnant (Vorhut) und die Quest für den nächsten Titel. Es werden allerdings mehr Abzeichen benötigt. Bei den Titel kann danach ein Titel aus dreien ausgewählt werden. Diese Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden und beeinflusst die nächsten Titel. Im Internet kursieren einige Guides zu den Titel, mir ist allerdings keiner bekannt, der wirklich alle Auswahlmöglichkeiten anzeigt, da es vor allem nach den ersten 5-10 Titel sehr viele Kombinationen gibt.
"Beim heutigen Belagerungskrieg kam es bedauerlicherweise zu Problemen, so dass viele Spieler die Zone nicht betreten konnten. Noch während der Belagerungskriegs-Zeit haben wir mit einer Analyse des Problems begonnen und hoffen hier bereits eine Lösung gefunden zu haben, damit es beim morgigen Belagerungskrieg nicht erneut auftritt.
Wir entschuldigen uns für Unannehmlichkeiten die daraus entstanden sind.
Neuer Hinweis "Warnung! Der benutzte Computerspeicher hat ein gesundes Maß überschritten!"
Teleportpunkte Varanas An der Brücke von Varanas stehen nur noch die Teleportpunkte " Auge der Weisheit", "Unterstadt West" und "Klassenhalle"
Transport-, Portal- und Durchgangsrunen Die Transport-, Portal- und Durchgangsrunen können nicht mehr einzeln erworben werden (ausser gegen phiriusmarken) . Transport zum Heffnerlager Es wird nun eine 3. Klasse benötigt, um den Transport ins Heffnerlager durchführen zu können.
Megafone im Phiriusmarken-Shop Ab sofort sind keine Megafone mehr gegen Phiriusmarken erhältlich.
Kampf gegen Binpikes Bei Annahme der Quest wird man nun durch NPCs unterstützt.
Unser neues Prämienprogramm Score for More geht an den Start und wir laden euch zum Mitmachen ein!
Mit „Score for More“ könnt ihr nun spielend leicht Punkte sammeln und euch Prämien wie beispielsweise coole Ingame-Items oder Wertgutscheine von goldenmoments sichern! Die Teilnahme ist ganz einfach, denn ihr sammelt Scores, indem ihr euch in Taborea aufhaltet und beschäftigt!
Ob Tagesquests, Titeljagd oder Levelaufstiege - je aktiver ihr seid, desto mehr Scores erhaltet ihr! Schon der erste Log-In pro Tag bei Runes of Magic wird mit einem satten Score belohnt.
Unser Bonusprogramm ist mehrstufig aufgebaut, sodass ihr mit jedem neuen Status neue Prämien und neue Bonusausschüttungen freischaltet. Wer sich von euch mit einem Charakter ab Level 50 für Score for More registriert, erhält den Goldstatus automatisch. Ihr müsst also nicht bei 0 starten, sondern habt bereits ein gutes Startkapital für Score for More!
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Um an diesem Prämienprogramm teilzunehmen, müsst ihr euren bestehenden Runes of Magic-Account einfach auf der Produktseite zu Score for More freischalten lassen und schon kann es losgehen!
Für die ersten unter euch, die sich dort freischalten lassen haben, winkt eine besondere Überraschung, denn ihr erhaltet eine Paysafecard im Wert von 5,- € - nur solange der Vorrat reicht!
Neues High-Level-Gebiet "Rorazan" Neue Instanzen "Außenbezirk von Stahlfels" und "Ewiger Kreis" Neues Volk "Zwerge" Neues Startgebiet "Yrvandris" Neue Klassen (Hexenmeister, Champion) Neues Event (Handwerksfest) Slot für die Ausrüstung der 3. Klasse Anpassungen der Levelanforderungen Lv 45-55 Belagerungskrieg: Anpassungen bei der Belohnung mit „Abzeichen der Prüfung“ und den DoT-Effekten auf Gebäuden Anpassungen beim Schlachtfeld der Visdun-Festung Schadensreduktion auf dem Schlachtfeld von 50% auf 90% Anpassungen bei den Schlachtfeldern bei der benötigten Anzahl an Spielern um einen Kampf zu beginnen und am Wiederbelebungsschutz
Behobene Fehler
DoT-Effekte Die Anzahl der DoT-Effekte wird nun korrekt über den Spielern bzw Monstern angezeigt.
Gegenstandsbeschreibung Die Beschreibung „Beim Aufwerten kann es zu Misserfolg kommen, bei dem die Machtstufe wieder sinkt. Aber der Gegenstand bleibt mindestens auf Machtstufe +1“ wurde bei folgenden Gegenständen hinzugefügt: Waffenstein - Stufe 1 Waffenstein - Stufe 2 Waffenstein - Stufe 3 Rüstungsstein - Stufe 1 Rüstungsstein - Stufe 2 Rüstungsstein - Stufe 3 Schmuckstein - Stufe 1 Schmuckstein - Stufe 2 Schmuckstein - Stufe 3
Gegenstandsverlust bei Zonenwechsel Gegenstände, die zuvor verschwunden sind, wenn Spieler die Zone gewechselt haben, bleiben nun nach einem Wechsel des Kanals erhalten.
Beziehungsbuffs Es wurde ein Fehler behoben, bei dem folgende Buffs die Wirkung von Unsichtbarkeitstränken aufhebten: Beziehung: Freunde Blutsbande I – X Beziehung: Familienmitglieder Blutsbande I – X Beziehung: Lehrer und Schüler Erleuchtet I – X Weise Lehre I – X Beziehung: Liebhaber Liebestaumel I – X Beziehung Ehepartner Ewige Treue I – X Wahre Liebe I – X
Anpassung im Schlachtfeld-Interface Es gab Anpassungen bei der Anpassungen bei der Schaltfläche „Schlachtfeld” oben rechts im Spielmenü: Die Schlachtfeldwarteschlange wird mit einem Linksklick geöffnet und mit einem Rechtsklick kann der Stand des Schlachtfelds während des Kampfes überprüft werden.
Unsichtbarkeitstrank Die Wirkungszeit läuft nun korrekt ab, wenn nach Anwendung die Druiden-/Bewahrerfertigkeit Anmut des Waldes benutzt wird. Vorher ist die Wirkung nach wenigen Sekunden abgelaufen.
Schneemann des Windsturms - Begleiter-Ei (Permanent) Ein Fehler bei der Vorschau zu Schneemann des Windsturms - Begleiter-Ei (Permanent) wurde behoben.
Doppelte Anzeige im Kampfprotokoll Folgende Fertigkeiten werden im Kampfprotokoll nun nicht mehr doppelt angezeigt: Krieger: Offene Flanke Kundschafter/Krieger: Zielgenauigkeit Schurke: Hinterhalt Schurke /Hexenmeister: Schnelligkeit der Seele Priester: Verstärkter Angriff, Gunst des Lebens Bewahrer: Herz der Eiche, Bewegungseinschränkung Druide: Konzentriertes Gebet, Steinschlag Druide/Krieger: Wildes Erwachen, Nähren Druide/Bewahrer: Mysteriöse Anmut
Fertigkeitssymbole Die Icons der folgenden Fertigkeiten werden nun korrekt dargestellt: Priester/Schurke: Infektiöse Wunde Priester/Magier: der von Blitzableiter verursachte Effekt Elektrischer Schock Bewahrer/Krieger: Pulskontrolle
Funktion „Festhängen melden“ Die Funktion „Festhängen melden“ funktioniert nun auch in der Untergrundfestung der Feuerstiefel.
Schreiner-Rezepte Folgende Schreiner-Rezepte werden nun korrekt beim Schreiner-NSC ausgegeben und nicht mehr beim Schmiede-NSC: Rezeptur – Seltenes Harlan-Katapult Rezeptur – Seltener Zweihandstab des Sonnenuntergangs
Quest „Die großartige Fertigkeit des Transports“ Bei Abschluss der Quest „Die großartige Fertigkeit des Transports“ werden die Transportpunkte nicht mehr zurückgesetzt.
Verwendung der Fertigkeit „Rückruf“ Unter dem Effekt „Kostüm der bewaffneten Wache“ wird die Fertigkeit „Rückruf“ nun korrekt ausgeführt.
Zäune im „Land des Unheils“ Sämtliche Zäune in der Zone „Land des Unheils“ schweben nun nicht mehr in der Luft.
Titel: Herz des Ozeans-Scharfrichter Der Titel „Herz des Ozeans-Scharfrichter“ wird nicht länger nach Abschluss von 2 anstatt 3 benötigten Quests ausgegeben.
Stetiges Neuerscheinen von Monstern Ein Fehler wurde behoben, der einige zusammengehörige Monster im Aotulia-Vulkan hat stetig erscheinen lassen.
Stetiges Neuerscheinen von Bossen Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bosse „Masso“, „Ortiga“ und „Gaia“ in der Instanz „Höhle der Zyklopen“ stetig neu erschienen.
Falscher Wiederbelebungspunkt Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach Tod im Ystra-Hochland am falschen Wiederbelebungspunkt erschienen sind.
Questanzeige bei NSC Daris Der NSC Daris zeigt nun keine verfügbare Quest mehr an, wenn keine Quest verfügbar ist.
Textabbruch bei zu vielen Werten auf einem Gegenstand Ein Fehler wurde behoben, welcher den Beschreibungstext eines Items abbrach, wenn zu viele Werte auf einem Gegenstand vorhanden sind.
Kriegerfertigkeit „Zyklon“ Wenn die Abklingzeit für die Ritterfertigkeit „Halle der gefallenen Helden“ einsetzt, benötigt die Kriegerfertigkeit „Zyklon“ nicht mehr eine 30-minütige Abklingzeit.
Druiden-/Kundschafterfertigkeit „Heilende Pfeile“ Wenn die Abklingzeit für die Druiden-/Bewahrerfertigkeit „Essenzextraktion“ einsetzt, benötigt die Druiden-/Kundschafterfertigkeit „Heilende Pfeile“ nicht mehr ebenfalls eine Abklingzeit.
Änderungen im PvP
Belagerungskrieg Wenn ein Spieler getötet wird, wird dies allen Feinden in der Nähe angerechnet. Es gab Anpassungen am Belohnungssystem der Belagerungskriege entsprechend der Leistung im Kampf, um alle Teilnehmer dazu zu animieren, sich auf den Kampf zu konzentrieren.
Arena & Schlachtfeld Die Warteschlange für Arena und Schlachtfeld wurde angepasst: Ab Stufe 30 stellen jeweils alle 10 folgende Level eine Levelgruppierung dar. Das Schlachtfeld bzw. die Arena werden automatisch beendet, wenn die Gesamtanzahl der Spieler im Kampf auf weniger als 80 % gesunken ist oder wenn der Mitgliederunterschied zwischen zwei Gruppen mehr als einen Spieler beträgt. Der Wiederbelebungsschutz in der Arena und auf dem Schlachtfeld verschwindet nun nicht mehr, wenn man sich auf einem Reittier befindet oder Fertigkeiten zur Schlachtvorbereitung anwendet. Der Wiederbelebungsschutz in der Arena und auf dem Schlachtfeld verschwindet nach einer bestimmten Zeit, jedoch frühestens nach 10 Sekunden. Die Visdun-Festung ist nun ein "1 gegen 1"-Schlachtfeld.
Rekonstruktion folgender Bauwerke in der Gildenburg. Sie sollten nun gegen jeglichen physischen und magischen Schaden über Zeit immun sein. Gildenburg-Thron Tor Akademie Beet Bauernhof Esse Wachturm Bibliothek Aufbereitungsfabrik Stall Übungsplatz Holzlager Arsenal Turm des unbesiegbaren Angriffs Turm der perfekten Verteidigung Turm des schnellen Wachstums Turm des verbesserten Lernens Turm des magischen Schutzes Turm des mystischen Glücks Aufhebung des PK-Schutzes
Folgende Fertigkeiten heben nun den Effekt des PK-Schutzes auf: Gruppenheilung Seelenquell
Skill-Änderungen
Bewahrerfertigkeit „Dornige Rebe“ Die Elitefertigkeit „Verbesserte Dornenreben“ des Bewahrers/Schurken erhöht den von „Dornige Rebe“ verursachten Schaden.
Durchdringen von Wänden mittels einiger Fertigkeiten Der von „Geladener Hieb”, „Abrüstungspfeil”, „Dornige Rebe“und „Steinschuppenklinge” verursachte Schaden kann nun keine Wände mehr während des Gildenkrieges durchdringen.
Kundschafterfertigkeit „Gezielter Schuss“ Die Kundschafterfertigkeit „Gezielter Schuss“ wird nun bei weiblichen Elfen korrekt dargestellt.
Kundschafter-/Magierfertigkeit „Lodernde Flammen“ Die Kundschafter-/Magierelitefertigkeit „Lodernde Flammen“ löst nun korrekt „Feuerball“ aus, wenn „Windpfeile“ verwendet wird.
Sonstige Änderungen
Aufwertungssteine Die Aufwertungssteine, welche von Audrey und Alice Habin verkauft werden wurden aufgewertet: Aufwertungssteine der Stufen 71-80: Waffenstein - Klasse VI Rüstungsstein - Klasse VI Schmuckstein - Klasse VI
+7 bis +12 Hochwirksame Steine der Stufen 71-80: Hochwirksamer Waffenstein – Klasse VI Hochwirksamer Rüstungsstein - Klasse VI Hochwirksamer Schmuckstein - Klasse VI
Einteilung der Aufwertungssteine Die neuen Gegenstände sind in Waffen-, Rüstungs- und Schmucksteine eingeteilt und können im Item-Shop erworben werden: Waffensteine: Einfacher Waffenstein Waffenstein - Klasse I bis VI Hochwirksamer Waffenstein - Klasse VI
Rüstungssteine: Einfacher Rüstungsstein Rüstungsstein - Klasse I bis VI Hochwirksamer Rüstungsstein - Klasse VI
Schmucksteine: Einfacher Schmuckstein Schmuckstein - Klasse I bis VI Hochwirksamer Schmuckstein - Klasse VI
Bosskill durch Bewahrer-Begleiter Wenn der Bewahrer-Begleiter die Bosse in der Verlassenen Abtei besiegt, wird dem Spieler der benötigte Questgegenstand direkt in den Rucksack gelegt.
Neuer Transportpunkt bei NSC Lieve Der NSC Lieve in Silberquell erlaubt es euch nun direkt in die Halle des Auges der Weisheit zu reisen.
Energieträger in der „Königlichen Zuflucht“ Der Energieträger in der „Königlichen Zuflucht“ erscheint nun erneut und das Event kann nochmals beendet werden.
Käferhöhlen in der Instanz „Ursprung“ Die Käferhöhlen in der Instanz „Ursprung“ enthalten ab sofort keinen Loot mehr.
Maximale Anzahl an Chatkanälen Die maximale Anzahl an Chätkanälen wurde nun auf 7 gesetzt, ein 8. Chat kann erstellt werden und wird als „...“ angezeigt.
Portal in der Instanz „Kerker von Dalanis“ Das Portal in der Instanz „Kerker von Dalanis“, welches sich bei Maxim Erekat III befindet gibt nun die Möglichkeit die Instanz zu verlassen.
Neue Begleiter Bei regulären Events können nun neue Begleiter (Konstellations-Begleiter genannt) erhalten werden. Nähere Informationen zu den neuen Begleitern erhaltet ihr in Varanas bei Norah Kalesy. Wenn ein neugeborener Konstellationsbegleiter das erste Mal am Tag herbeigerufen wird, erhaltet ihr den Segen des Sternengeists, welcher eure im Kampf erhaltenen Erfahrungs- und Talentpunkte für 3 Stunden um 20% erhöht und zusätzlich für diese Zeit die Droprate um 20% anhebt. Wenn ein ausgewachsener Konstellationsbegleiter das erste Mal am Tag herbeigerufen wird, erhaltet ihr den Effekt, den ihr beim ersten Herbeirufen des Begleiters gewählt habt für 3 Stunden. Zur Auswahl stehen folgende Effekte: Sternenamulett des Glücks – 50% Erhöhung der Droprate Sternenamulett des Zorns – 30% Erhöhung der im Kampf erhaltenen Erfahrungspunkte Sternenamulett der Stärke – 5% Erhöhung der Mana- und Lebenspunkte Sternenamulett des Talents – 5% Erhöhung der im Kampf erhaltenen Talentpunkte Sternenamulett der Begabung – 2% Erhöhung aller Attribute Sternenamulett der Verteidigung – 3% Erhöhung der physischen und magischen Verteidigung
Wenn ein legendärer Konstellationsbegleiter das erste Mal am Tag herbeigerufen wird, erhaltet ihr den Effekt, den ihr beim ersten Herbeirufen des Begleiters gewählt habt für 3 Stunden. Zur Auswahl stehen folgende Effekte: Sternenamulett des Glücks – 75% Erhöhung der Droprate Sternenamulett des Zorns – 40% Erhöhung der im Kampf erhaltenen Erfahrungspunkte Sternenamulett der Stärke – 7% Erhöhung der Mana- und Lebenspunkte Sternenamulett des Talents – 10% Erhöhung der im Kampf erhaltenen Talentpunkte Sternenamulett der Begabung – 3% Erhöhung aller Attribute Sternenamulett der Verteidigung – 5% Erhöhung der physischen und magischen Verteidigung Sternenamulett der Tapferkeit – 120 Punkte Erhöhung der physischen und magischen kritischen Trefferrate Sternenamulett des Potenzials – 10% Erhöhung der bei Questabgabe erhaltenen Erfahrungs- und Talentpunkte Sternenamulett des Schutzes – 10% Verminderung des von anderen Spielern erhaltenen Schadens
Folgende Monster lassen nun die korrekten Monsterkarten fallen: Wächter des Magischen Eispanzers Verzauberter Zombie Crasset Fellfuß
Karte - Urzeit-Riesenwolf Karte - Urzeit-Riesenwolf ist eine seltene Karte und kann nur nach Beendigung der entsprechenden Quest erhalten werden.
Änderungen am zwergischen Hilfsbegleiter
Empfehlungen Der Hilfsbegleiter gibt Empfehlungen für geeignete Monsterstufen für Zwerge der Level 1 bis 20.
Informationen zur Weltsuche Der Hilfsbegleiter gibt Informationen zur Weltsuche, sobald Level 4 erreicht wurde.
Kommunikation Die Möglichkeit mit dem Hilfsbegleiter zu sprechen wurde entfernt, um zu verhindern, dass Spieler anstatt Quest-NSCs ihren Hilfsbegleiter anklicken.
Neulings-Tipps und Sühne-Gutschein Neulingstipps und die Auswahloption für Sühne-Gutscheine wurden ebenfalls entfernt. Charaktere mit Primärlevel 11 bis 30 erhalten nun jeden Tag beim Einloggen einen Sühne-Gutschein.